第3章 そして、物語はゲームを越えて
ゲームとは、プレイヤーが直接、「物語に干渉できる」媒体でもある。 例えば、大抵のゲームでは、遊ぶ人によってストーリーが微妙に変わってくる。 何故なら、主人公が選び取る行動は、そのプレイヤーの好みを反映するからだ。 つまり、ゲームに触れる誰もが、自分なりに想像を膨らませて、 「物語」にアレンジを加えながら楽しんでいるのだ。 だから……プレイヤーは、「遊びながら、自分で物語を創作している」のだとも言える。 第三章のテーマは、「プレイヤーの想像力で、物語を広げていく面白さ」。 それは、一般に「ロールプレイ」と呼ばれている、ストーリーゲームの大御所的な遊び方だ。 また、ゲームのアクシンデントから連想する「他愛のない空想」や、パロディ同人誌なども、 同じ系統の楽しみになるだろう。 ゲームから生まれた物語は、「プレイヤーの想像力」を得て、更なる広がりを見せる。 プレイヤーもまた、「物語を生み出す力」を、備えているのだ。 |
目次
イントロダクション 『Wizardry』 〜シュレーディンガーの猫の物語〜 (ピサロ)
特集 ロールプレイへの誘い
ロールプレイへの誘い (ピサロ)
TRPGの世界 第一幕 『ルーンクエスト』 (わに)
第ニ幕 『クトゥルフの呼び声』 (ばらもす)
第三幕 『TORG』 (Karma)
意外なところにあるコンピューターRPG 〜コーエーゲーム群〜 (ばらもす)
Wizardryの世界へようこそ! (Karma)
『高機動幻想ガンパレード・マーチ』 (BADIAL)
特集 究極のロールプレイングゲーム ときめきメモリアル
私的ときメモ論 (横浜メモラー)
※ 横浜メモラーさんのHP『ごみばこメモリアル』内から転載させていただいた原稿です(多謝!)
『ときめきメモリアル』 (Karma)
『ときめきの放課後 〜ねっ、クイズしよ★〜』 (Karma)
『旅立ちの詩』 (ばらもす)
ときメモのミニコラム (Karma)
コラム いつもポケットに「ときめき」を…… (Karma)
『ときめきメモリアル2』 (Karma)
ひびきの高校で遊びましょ♪ (小早川沙都)
特集 そして、物語はゲームを越えて
恐怖! ××××伝説(『どこでもいっしょ』) (Karma)
妄想コラム ときめきのFFX (Karma)
『ファイアーエムブレム 〜聖戦の系譜〜』
イントロダクション ファン活動の隆盛 (ばらもす)
ACT1 遊び手が輝かせるゲーム (ばらもす)
ACT2 ゲームを輝かせる遊び手 (ばらもす)