第2章 ときには、映画や小説のように


 映画や小説は、夢のような時間を与えてくれる。
 優れた「物語」に触れるとき、人は泣き、笑い、ときには怒り、そして感動にうたれてしまう。
 ……それでは、ゲームという表現媒体においては、どうだろう?
 例えゲームであろうと、「物語」が持つ大きな力は、変わることはない。
 我々は、映画や小説と同じように、泣き、笑い、怒り、そして感動にうたれるのだ。

 第二章のテーマは、「システムに囚われない、シナリオの素晴らしさ」。
 「物語」には、表現媒体に左右されない純粋な「シナリオの魅力」も、存在している。
 例えば、展開のダイナミズムや軽快なテンポ、キャラクターの魅力や壮大なテーマ性。
 これらはいずれも、どんな表現手段でも変わることがない、「物語のエッセンス」だ。
 もちろん、優れた「物語」は、ゲーム界にも無数に存在している。
 この章では、そんな名作たちを紹介していきたい。

目次 

  イントロダクション  ゲームブックの黄昏  (ピサロ)

    『ヘラクレスの栄光V』 (Karma)
    『ルナ シルバースターストーリー』 (ピサロ)
    『FEDA2 WHITE SURGE the PLATOON』 (ばらもす)
    『ワンダープロジェクトJ2』 (小早川沙都)

 特集 キャラクターに宿るいのち
      魅力あるキャラクターとは何かを探る座談会(編集:ピサロ)
      『センチメンタルグラフティ』  (ばらもす)
      『セプテントリオン』  (ピサロ)
      『ファイナルファンタジーZ』  (みかんにぃ)
      『女神転生異聞 ペルソナ』  (Urobon)
      『こみっくパ〜ティ〜』  (ばらもす)
      『遥かなる時空の中で』  (ばらもす)

    男の子のためのアンジェリーク講座 (小早川沙都)
    『菅野ひろゆきの世界』 (ピサロ)
    『久遠の絆』 (ピサロ)
    想い出を越える物語(『メモリーズオフ』) (Karma)
    小さな灯火(『みつめてナイト』) (ばらもす)

    コラム集 忘れ得ぬ物語
       扉を開けて……(『マリカ〜真実の世界〜』) (ばらもす)
       ようこそ、殺人遊園地へ!(『ウィザードリィエンパイア』) (Karma)
       裏空気日記(『エアーズアドベンチャー』) (元宵)
         ※  元宵さんのHP『猫憑堂』から転載させていただいた原稿です(多謝!)

    『To Heart』 (みかんにぃ)
    汝、えろげを侮るなかれ (『Treating2U』『加奈』『RainyBlue』) (ばらもす)

 特集 KEY(Tactics)の作品世界
      『ONE〜輝く季節へ〜』   Episode1     長森 瑞佳  (ばらもす)  ※ 訂正有
                               Episode2     七瀬 留美  (ピサロ)
                               Episode3     椎名 繭    (ばらもす)
                               Episode4     上月 澪    (ばらもす)
                               Episode5     川名 みさき (ピサロ)
                               Episode6     里村 茜    (ばらもす)
                               Last Episode  永遠       (ばらもす)
      『Kanon』 (ばらもす)
      『AIR』 (ばらもす)
      コラム 居場所を探して (Karma)
      コラム 名は体をあらわす (ばらもす)


『物語のおもちゃ箱』・TOP   HOME